Doom 64, modern Windows'a daha karanlık bir Doom devamı getiriyor
Doom 64, Midway Studios San Diego tarafından geliştirilen, N64 klasiklerini Windows için güncelleyen karanlık bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Port, gergin arenada savaş ve korku dolu seviye tasarımını korurken, giriş ve görüntü seçeneklerini modernleştirir. Bu sürümdeki önemli dokunuşlar arasında yerel 60 FPS desteği, modern görüntü yönetimi ve yenilenmiş PC kontrolleri bulunmaktadır. Oyun, odaklanmış, atmosferik tek oyunculu kampanyaları tercih eden retro FPS oyuncularını ve Doom tamamlayıcılarını hedef alıyor.
Doom ne tür bir oyun?
Oyuncular, 30'dan fazla aksiyon dolu seviyede Şeytan Annesi'ni avlamak için yalnız bir seferde Doom Marine'i kontrol ederler. Temel döngü, hareket, hedef önceliklendirme ve hızlı nişan almanın hayatta kalmayı belirlediği sıkı, arenaya dayalı dövüşlere vurgu yapar. Seviye düzenleri, keşif ile anlık savaş arasında gerginlik yaratan karanlık koridorlar ve boğulma noktalarını tercih eder, bu nedenle kampanya genellikle kapalı alan hissi veren, korku unsurları içeren klasik nişancı karşılaşmalarına farklı bir bakış açısı sunar.
Çok oyunculu modu var mı?
Bu sürüm, kampanyasına ve daha hikaye odaklı görevler için dahil edilen Lost Levels genişlemesine odaklanan tamamen tek oyunculu bir deneyimdir. Modern PC kolaylıkları mevcuttur, Steam Başarımları ve Bulut Kaydetme entegrasyonu dahil ve çağdaş kontrol cihazları için destek sunar. Desteklenen ana özellikler şunlardır:
- Steam Başarımları ve Bulut Kaydetme
- Modern oyun kumandası/denetleyici desteği
- Klavyeye ve fareye yerel giriş seçenekleri
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Remaster, çevresel aydınlatma ve daha karanlık bir paleti zorlayan motor efektleri ile başlığın belirgin görsel kimliğini korur. Aubrey Hodges tarafından bestelenen müzik, önceki Doom girişlerinin metal ağırlıklı tonundan uzaklaşan ürkütücü bir ambient müziktir. Düşman ve silah sanatı, bu sürüme özgüdür ve oyuna benzersiz bir canavarcık ve cephane sunarken, port, sprite sadakatini modern sistem uyumluluğu ile dengeler.
Başlamak zor mu?
Oyun, karşılaşmalar hızlı olduğu ve hassas nişan alma ile durumsal farkındalık gerektirdiği için modern el tutma yerine klasik nişancı içgüdülerini tercih eder. Artifact yükseltmelerini kabul eden şeytani bir ateşli silah olan Unmaker, silah ustalığına zaman yatıran oyuncular için somut bir ilerleme yolu sunar. Lost Levels'deki ek görevler, karşılaşma karmaşıklığını artırır, böylece yeni başlayanlar, sonraki aşamalarda ilerledikçe taktiksel taleplerde sürekli bir artış deneyimler.
Gergin, sıkı karşılaşmaları seven oyuncular için en iyi odaklanmış solo deneyim
Oyun, kasıtlı, savaş odaklı oyunlar ve ruh hali yaratan seviye çalışmaları seven retro FPS hayranları ve tamamlayıcılar için ödüllendirici bir seçimdir. Açık uçlu keşif yerine harita bilgisi ve silah uzmanlığını ön planda tutan bir tasarım anlayışı bekleyin. Dikkatli tekrar oynama ve sıkı bir şekilde yapılandırılmış karşılaşmaları ustaca yönetmeyi takdir eden oyuncular, bu başlığı tatmin edici, atmosferik bir tek oyunculu paket olarak bulacaklar.